地下でレアを集めたいけれど、どこから始めればいいのか迷いますよね。
このページは、初めての方でも順番に進められる地下ガイドです。
箱の色ごとの狙い方や、鍵の集め方をやさしく整理します。
Deep Mine・Undergrove・Hot Hot Hotの違いも一目でわかります。
短い手順で準備して、欲しい道具に最短で近づきましょう。
- 箱はどこにあるのか。
- 鍵はいくつ持てばいいのか。
- 拾い物はどう運べばいいのか。
そんな小さな疑問を、地図の見方と動き方で解きほぐします。
持ち物や導線もていねいにご案内。
読みながらそのまま試せるので、今日の一周がぐっとラクになります。
最後まで読めば、明日の周回プランまで整います。
はじめに|なぜ地下がレアアイテム集めの主戦場なのか

Dinkumの地下は、特別な箱や装置が集まる場所です。
地上では見かけない道具や素材に出会えるので、装備づくりや拠点の充実が進みます。
この記事は、初めて潜る方や、効率を上げたい方に向けて、やさしい順番で案内します。
女性目線で、準備から回り方までコンパクトにまとまります。
Dinkumにおけるレアアイテムとは何か
レアアイテムとは、入手の手間が大きかったり、
登場する場所が限られている道具や素材のことです。
出会える回数が少ないぶん、一つ見つけるだけで遊びの幅が広がります。
装備や移動の道具、設置物、装飾など、使い道はさまざまです。
地下の箱や祭壇、設置物から手に入るものが多く、日々の探索で役立ちます。
箱の色ごとに入っている傾向が違うので、狙いを決めて周回すると集まりやすくなります。
持ち帰り方や整理のコツも合わせて覚えると、次の一周がラクになります。
地下探索でしか手に入らない限定要素
赤い箱や緑の箱、Bat Shrineなど、地下でしか触れられない要素があります。
赤い箱は装置や便利な装備が入りやすく、緑の箱は整理や移動に向いた道具が多めです。
Bat Shrineでは翼を集めると滑空の道具と交換でき、移動の段取りが整います。
箱ごと持ち帰ってコレクションとして楽しむ遊び方もできます。
部屋の並びは日替わりなので、ミニマップの丸い形を目印にすると迷いにくいです。
この記事でわかることと対象プレイヤー
地下三層の違い、切り替え方法、箱の狙い方、鍵の集め方、便利装備の使いどころがわかります。
持ち物リストや回り方の例も用意しているので、そのまま実践できます。
短い時間で一列を抜くコツや、鍵を節約するルートの考え方もお伝えします。
女性の視点で、無理のない手順をていねいに説明します。
初めての方でも、読みながら準備が整う内容です。
地下攻略の基本知識と準備

Dinkumの地下は3層構造になっている
地下は「Deep Mine」「Undergrove」「Hot Hot Hot」の三層です。
それぞれ箱の色や地形、出会えるアイテムが変わります。
黄色(Yellow)・緑・赤の箱で、狙いたい道具の種類が変わります。。
地形は直線の洞窟、植物の部屋、溶岩の通路などに分かれ、動き方のコツも違います。
日替わりで通路や部屋の並びが入れ替わるので、
ミニマップの見方をそろえておくと迷いにくいです。
今日は何を集めたいかを先に決めて、層を選ぶと回り方が整います。
地下に入るために必要な条件と手順
鉱山エレベーターの前で、入場券を用意します。
当日に潜る層は、横の装置で設定します。
入場券は前日に用意しておくと、当日の出発がスムーズです。
層の切り替えは装置に入れるシャードで決まるため、数を先に確認します。
切り替え後はミニマップを開き、最初に向かう部屋を一つ決めます。
手前の通路にたいまつを置き、帰り道の目印を作っておくと戻りが落ち着きます。
Mine Passと宝石シャードの使い方
層の切り替えは、Undergrove=Ruby Shard×4、Hot Hot Hot=Emerald Shard×4 をターミナルに入れて行います。
シャードはクラッシャーで宝石を砕くと増やせます。
Mine Passは事前にお店で用意して、当日はエレベーター前で確認します。
いったん地上へ戻ると、同じ日でも再入坑には新しいMine Passが必要です。
装置の投入口にシャードを四つ入れると、選んだ層に切り替わります。
余ったシャードは次の周回に回せます。
切り替え後は層名がパネルに出るので、出発前にもう一度確認します。
深夜のペナルティと時間管理の考え方
Mine内は 23:00ごろに前兆があり、0:00以降は継続的にゲージが減る、
のように時間を出して書くと把握しやすいです。
(例:0:00以降、一定間隔で減少)
長居はせず、余裕をもって帰る計画を立てます。
23時を目安に撤収へ切り替え、荷物を入口に寄せながら戻ります。
たいまつで目印をつなぎ、出口までの線を先に作っておきます。
戻り道の途中で荷物を一か所に寄せ、最後にまとめて運びます。
地下3層の特徴と役割を理解しよう

Deep Mineの特徴とできること
基礎の層で、茶色い箱とBat Shrineが見どころです。
搬送用の道具が使えるので、宝石や化石をまとめて動かしやすいです。
丸い部屋の形をミニマップで見つけると、箱の場所がつかみやすいです。
入口近くに仮置き場を作り、拾ったものを少しずつ寄せると戻りが落ち着きます。
バイクが使える日は外周から順に回り、箱の中身を入口へ寄せながら進みます。
茶色い箱は部屋の中心にあることが多いので、壁沿いに一周して扉の向きを確かめます。
曲がり角ごとにたいまつを置くと、帰還時の道順が思い出しやすくなります。
祠の位置は帰り際にメモして、翌日の翼集めの計画につなげます。
Undergroveの特徴と探索のポイント
緑の箱が狙える層です。
照明のある部屋は、入り口の向きを工夫すると鍵を節約できます。
四つの部屋がつながる形は、北西の扉から入ると短い本数で箱まで届くことがあります。
照明のない部屋は箱がない場合があるので、鉱石だけ拾って次へ進みます。
緑の箱は整理や移動に向いた道具が入りやすいので、手持ちに余白を残して入ります。
扉を開ける前にミニマップで位置をそろえ、近い順に二つだけ開ける流れにすると落ち着きます。
Hot Hot Hotの特徴と注意点
赤い箱が狙える層で、報酬が豊富です。
床の一部はそのままでは渡りにくいので、持ち物で足場を作る工夫が役立ちます。
水ボトルを投げて道を作り、短い足場は滑空でつないで進みます。
乗り物は設置するとすぐ壊れてしまうので、持ち込みは控えめにします。
松明や電撃の足止めは通りにくい場面があるため、戦い続けるより回避を優先します。
柱や角を挟んで視界を切り、通路を選んで扉まで距離を取ります。
箱の中身は入口側に寄せて、戻りやすい経路を常に確保します。
短時間で複数の部屋を回るより、確実に一列を抜くほうが片付けやすいです。
層の切り替えタイミングと判断基準
鍵の残数、欲しい箱の色、持ち帰りたい素材の量で判断します。
シャードで設定した層は、その日の間は固定です。
そのため、同日に別の層へ切り替える運用はできません。
迷ったら
- 「今日は緑箱の日」
- 「今日は赤箱の日」
のように、日ごとにテーマを分けると回しやすいです。
箱をいくつ開けたいかを先に決めて、鍵の本数から逆算します。
荷物枠が埋まりそうな日は、クラッシャーの近い層を選んで現地処理を増やします。
祭壇や設置物の受け取り予定がある日は、回収導線に合わせて層を合わせます。
23時前には撤収に切り替え、入口までの直線を早めに整えておきます。
層別攻略|どこで何を狙うのが正解か

Deep Mineで狙いたいレア要素
基本素材と茶色い箱を回収します。
Bat Shrineでコウモリの翼を集めると、移動が一気にラクになります。
茶色の宝箱で手に入るアイテム
道具や装飾、たまに嬉しい装備が入っています。
箱は中身を空にすれば、台車で持ち帰れます。
開封したら中身を入口側へ寄せて、エレベーター前に仮置きします。
Bat Shrineとバットグライダー入手の流れ
洞窟コウモリから集めた翼を捧げると、長く滑れる道具と交換できます。
高低差のある洞窟内でも移動がスムーズになります。
入手後はショートカットに登録して、段差越えや直線の移動でこまめに使います。
バイクや運搬を活用した探索の工夫
大型のアイテムや宝石を、まとめて入口付近に集めておくと片付けがはかどります。
出入口に置き場を作ると、帰還の直前に一気に動かせます。
距離がある日は、手押し台車と組み合わせて往復の回数を減らします。
置き場にはたいまつを立てて、見つけやすい目印にします。
Undergroveで効率良く回収する方法
緑の箱から便利道具を狙います。
照明のある四室構造は、北西側の扉から入ると鍵の使用数を抑えやすいです。
緑の宝箱から入手できるアイテム
移動や整理に役立つ道具が入りやすい層です。
設計図や素材も混ざるので、拠点の整備が進みます。
箱は中身を空にして入口へ寄せると、持ち帰りの流れが落ち着きます。
同じ層を続けて回ると、整理や移動に向いた道具と出会いやすくなります。
鍵を節約できる北西ルートの考え方
扉の並びを観察し、少ない本数で宝箱に届く向きを選びます。
鍵の残数が心細い日は、この層を先に回すと落ち着きます。
入室前にミニマップで丸い部屋の位置を確認し、近い順に扉を選びます。
つねに二本ほど温存し、行き止まりへの備えを残しておきます。
Undergrove特有の敵やドロップ品
植物系の仕掛けから、専用の道具が落ちることがあります。
箱と合わせて拾い、後でまとめて拠点で整理します。
滑空で頭上を抜け、箱だけ開けて戻る動きに切り替えると、回収の流れが整います。
Hot Hot Hotでレアアイテムを狙うコツ
赤い箱から、設置物や便利装備を狙います。
移動のコツをつかむと、短時間で複数の部屋を回れます。
赤い宝箱の特徴と狙い目アイテム
テレポート用の道具や、鍵づくりの装置が入ることがあります。
長期の周回を考えるなら、ここを軸に計画すると進みが早いです。
Swag Packやフレイム系の滑空道具が出ることもあり、持ち帰りの段取りが整います。
鍵の装置は後日の探索を支えるので、最初の一台を狙う日を決めて通います。
溶岩エリアでの移動と水ボトル活用
水を飛ばすと、一時的に渡れる道が生まれます。
直線的に部屋へ近づけるので、探索の順番が組みやすくなります。
投げたあとに滑空へ切り替えると、短い足場でも渡りやすくなります。
拾い直してもう一度使えるので、次の足場づくりにも回せます。
スタン無効エリアでの立ち回り方
相手を止める道具が通りにくい場面があります。
無理に戦わず、滑空や遠回りで回避する選択が役立ちます。
柱や角をはさみ、視界を切りながら扉まで距離を取ります。
レアアイテムの種類と入手場所一覧

グライダー系アイテムの入手方法
Batは祭壇、Leafは緑の箱、Flameは赤い箱、Yellowは茶色い箱が目印です。
移動の手間が減るので、早めの入手をめざします。
Batは翼を集めて奉納すると手に入るので、洞窟では翼の回収を意識します。
LeafとFlameは箱の色で狙いを分けて、同じ層を連続で周回すると集まりやすくなります。
入手したらショートカットに登録して、段差越えや長い通路でこまめに使います。
高所から滑り出すと距離が伸びるので、階段や段差を見つけたら活用します。
荷物が増える日は、滑空で直線的に移動して往復の回数を減らします。
便利系レアアイテムの特徴と使い道
Swag Packは手持ち枠を拡張する道具です。
Tele-Jumperは拠点の移動を短くできます。
Key Cutterは定期的に鍵を生み出します。
Swag Packは同じ種類で中身を共有できるので、探索用と保管用に役割分担すると整います。
色分けをして、鍵用や素材用などテーマごとに分けると取り出しがスムーズです。
Tele-Jumperは塔やパッドの呼び出しに対応するので、
目的地の候補を事前に地図で決めておきます。
充電の残量は出発前に確認して、終盤の帰還に余裕を持たせます。
Key Cutterは拠点の通り道に並べると、受け取りが習慣になりやすいです。
週の受け取り日は看板にメモして、取りこぼしを減らします。
武器・設置物・宝石系アイテムについて
強めの武器は、層によって出やすい箱が異なります。
宝石はクラッシャーで欠片にして、層の切り替えにも使えます。
範囲に届く武器は、通路の集団をまとめてさばきたい場面で役立ちます。
単体に向いた武器は、箱の前や細い通路で扱いやすいです。
設置物は入口付近に集めておくと、帰る前の回収がまとまります。
宝石はその場で割るか、クラッシャーに回すかを持ち帰りの余白で決めます。
欠片は装置の切り替えや加工に使えるので、箱の回収と一緒に集めます。
原石は通路ごとに置き場を作り、手押し台車で集めてから運ぶと段取りが整います。
鍵(Old Key)不足を解消する方法

地下探索で鍵が重要な理由
宝物庫の扉は、鍵がないと先へ進めません。
鍵は“箱そのもの”ではなく、宝物庫へ進むためのゲート(扉)に使うイメージです。
まずは「どのゲートを開けるか」を決めて、鍵の消費を組み立てます。
参考として、Hot Hot Hotはゲートが2枚に見えても、必要な鍵が1本のケースがあります。
鍵の本数で回れる部屋の数が決まります。
入口に近い部屋から順に開けると、消費をおさえやすくなります。
中身の有無をのぞいてから使うと、空振りを減らせます。
予備の鍵を一〜二本だけ別のポーチに入れておくと、帰還前の判断が落ち着きます。
自然に集める方法(金属探知・カニかご)
地上での金属探知や、河川のカニかごから少しずつ集まります。
探索の合間に回収しておくと、後日の周回がラクになります。
川沿いに等間隔で並べて、回収の順路を固定します。
エサは手に入りやすいものを使い、翌朝の見回りを日課にします。
金属探知はマップの端から端へ直線で歩くと、見落としが減ります。
拾った遺物は拠点の箱にまとめ、後で鍵づくりの装置に回せます。
Key Cutterを使った定期的な鍵入手
赤い箱で手に入るKey Cutterは、設置すると7日ごとにOld Keyを1本生み出します。
島に複数置けば、週の受け取り量が増えていきます。
設置場所は拠点の通り道に置くと、受け取りが自然に習慣になります。
並べる場合は一列にして、回収の順番を決めておくと手間がかかりません。
受け取り日はカレンダーや看板で印をつけて、取りこぼしを減らします。
装置のそばに小さな箱を置き、鍵だけを集める置き場を作ります。
作業台やエレベーターの近くに寄せると、移動が短くなります。
Key-CyclerとJimmyの船の活用法
雨の朝に船が来たら、高額装置の購入チャンスです。
余った遺物を投入して、鍵へ変えていきます。
Key-Cyclerは、遺物を入れると短い待ち時間でOld Keyが出てくる装置です。
目安は10分で1本で、ソーラーパネルを近くに置くと待ち時間が半分になります。
前日に天気と残高を確認して、当日の動きを決めておきます。
投入する遺物は種類をそろえると、数えやすくなります。
朝に投入、昼に確認、夜に回収の三段階にすると、日課として回しやすいです。
装置の周りに収納や充電台をまとめて置くと、管理がすっきり整います。
地下探索をスムーズに進める便利アイテム

Swag Packでインベントリを整理する
追加の枠が増えるので、箱や素材を持ち帰りやすくなります。
同じ種類のバッグは中身が共有されるので、使い分けも簡単です。
倒れてしまったときも、中に入れた道具の耐久はそのままです。
箱の中身をいったん預ける置き場としても使えるので、手元をすっきり保てます。
Tele-Jumperで移動や帰還をスムーズに
充電して使う道具で、拠点の移動が短くなります。
回収で手一杯の日も、ひと息つきやすくなります。
塔やパッドの呼び出しや、合図の設置にも対応します。
出発前に充電残量を軽く確認して、移動の締めくくりに使います。
Crusherを使った資源の取り扱い方
宝石を砕くと、欠片が増えて層の切り替えに回せます。
ベルコニウムの原石は砕いて素材にすると、まとめづくりが進みます。
各層にも設置があるので、その場で処理して持ち帰りを軽くできます。
実践で役立つ地下攻略テクニック

宝物庫を落ち着いて開けるための工夫
入口に石を置いて通路をふさぐと、作業に集中できます。
扉の前に台車を置いておくと、開封後にすぐ積み替えられます。
たいまつやライトを手前に置き、箱の周りを明るくして視界をそろえます。
扉越しにカメラ角度を変えて、次の通路の形を軽く確認しておきます。
開封後は、出口へ戻る道順を先に確認しておきます。
拾い物は入口側へ寄せながら進み、戻る動きを短くします。
鍵と時間を無駄にしないルート選び
入口から近い部屋を優先し、箱のある部屋だけを回ります。
ミニマップの丸い部屋を目印にして、寄り道の分岐は減らします。
扉は連続で開けず、次の箱の有無を一度のぞいてから判断します。
箱の中身は入口へ仮置きして、最後にまとめて運びます。
鍵の残数をこまめに確認し、残りが少ない日は早めに切り上げます。
23時の手前で撤収の準備に入り、出口までの直線を確保しておきます。
持ち物チェックで準備にゆとりを持つコツ
鍵、光源、食べ物、滑空道具、道を作る道具の順で確認します。
水ボトル、石ワンド、手押し台車は入口側に置いて取り出しやすくします。
バッグの空き枠を二つ以上キープし、箱の中身をすぐ移せるようにします。
充電が必要な道具は前夜のうちに満たし、当日は数値を見るだけにします。
迷ったら、前日に入口近くへ荷物置き場を作っておきます。
当日の最初の一歩で置き場に寄り、必要な分だけ持って出発します。
初心者から中級者向けの探索プラン例

初心者におすすめの地下探索ルート
朝にDeep Mineで基礎素材と茶箱を回収します。
帰り際に祭壇の位置をメモして、翼を集める計画を立てます。
入場前に鍵の本数と持ち物を短く見直します。
箱の中身は入口へ寄せて、最後にまとめて運びます。
慣れてきた人向けの効率重視プラン
今日はUndergroveに設定して、緑箱をまとめて回収します。
赤箱を狙う日は、別日にHot Hot Hotへ設定して、入口から近い部屋を一本ず
抜いて戻りやすい道順を残します。
夜になる前に、入口へ荷物を集めて撤収します。
緑箱は照明のある四室を優先して、近い扉から入ります。
赤箱は手前の部屋から順につなぎ、戻りやすい道順を残します。
装備や鍵が足りないときの判断基準
鍵が少ない日は、照明付きの部屋だけを回ります。
装備が心もとない日は、滑空で回避を中心にして、箱だけを開けます。
手押し台車がある日は、箱ごと入口へ移動して作業を短くします。
まとめ|Dinkum地下でレアアイテムを集めるコツ

地下攻略で意識したい重要ポイント
層ごとの役割を覚え、箱の色で狙いを決めます。
鍵は複数ルートで集め、箱の前にだけ使います。
入口から近い部屋を優先し、寄り道は少なめにします。
鍵の残数をこまめに確認し、使う扉を一つずつ決めます。
箱の中身は入口へ仮置きし、帰る前にまとめて運びます。
水ボトルや滑空道具はすぐ出せる位置に入れておきます。
2本だけ予備を残し、行き止まりに備えて心の余白を作ります。
23時前に撤収の合図を決め、道順を早めに整えます。
欲しいアイテムから逆算する探索方法
グライダーが欲しい日は祭壇や箱の場所を優先します。
テレポート装置や鍵装置が欲しい日は、赤い箱の出現部屋を先に回ります。
グライダー狙いなら、祠や緑・茶の箱が近い区画を地図で先に確認します。
装置狙いなら、赤い箱が並ぶ通路を一本ずつ抜き、戻りやすい線を残します。
鍵が少ない日は、緑の箱で道具を先に整えてから赤へ向かいます。
箱の色ごとに欲しい物を書き出し、使う鍵の本数を見積もります。
回収したい数を先に決め、時間と荷物枠から逆算して行動します。
今後のアップデートで注目したい点
箱の中身や装置の仕様は、ときどき変わります。
最新の情報を見つけたら、この記事の順番に当てはめて調整してください。
抽選や設置物の挙動は季節の更新で入れ替わることがあります。
変更点を見つけたら、優先順位と周回の順番を見直します。
鍵づくりや充電のサイクルも、数値が変わったら受け取り時間を調整します。
初日は短い試走をして、箱の中身や通路の雰囲気を確かめます。
気づいたことは看板やメモに残し、次の周回に活かします。

