オクトラ0を始めたばかりで「誰から迎えれば楽になるの?」と迷っていませんか。
本記事は女性目線で、やさしい言葉だけを使い、序盤に差がつく“仲間の加入順”をわかりやすく整理しました。
回復や支援を先にそろえる流れ。
装備や施設の寄り道の順番。
ねだるの段取りと訓練所の開放タイミング。
地図の回り方まで、今日から試せる小さなコツを順に紹介します。
読みながらメモして、旅路に重ねてくださいね。
最後まで読めば、次に向かう街と迎えたい仲間が自然と決まります。
専門用語は避けて、手順は短く、地名やアイテムはそのまま使える形で並べます。
寄り道のチェックリストも用意したので、忙しい日でも少しずつ進められます。
あなたのペースで大丈夫。
いっしょに、序盤のつまずきを減らしていきましょうね。
なぜ“仲間の加入順”が序盤に影響するのか?

オクトラ0は前衛4人+後衛4人の8人編成。戦闘中は前衛後衛のどちらにもBPが貯まり、後衛
はターン開始時にHPとSPが回復します。入れ替えを前提に流れを整えると進行がスムーズです。
この仕組みを理解すると、序盤の道筋がすっきりします。
加入順は、最初に用意できる役割がどれかを左右します。
回復、支援、範囲攻撃の順番でそろうと、道中がぐっと整います。
装備やアビリティの相性も早い段階でかみ合います。
加入には街やクエストの条件が関わります。
行ける場所と話しかける相手を把握すると、ムダな寄り道を減らせます。
オクトラ0は「8人編成×交代制」—前提仕様を知るだけで変わる
前衛で削って、後衛に下げて息を整える流れが基本です。
入れ替えは手間がかからないので、こまめに行うと安定します。
同じ武器ばかりに寄らないよう、属性と武器種を散らしておくと幅が出ます。
後列は少しずつ回復するため、無理をせず交代の合図を決めておきます。
行動順を見て、先に弱点を探る人を置くと流れが整います。
ブレイクを狙う人と仕上げる人を分けると、役割がはっきりします。
オプションの快適設定でバトル速度を変更できます。
初見エリアは速度調整でテンポを揃えると立て直しや確認がしやすくなります。
迷ったら一度下げて体勢を立て直し、次のターンで前へ出します。
アクセサリーは行動順や命中に寄せると、先手を取りやすくなります。
「誰から加入させるか」で変わる戦闘効率とリソース配分
範囲魔法が早くそろうと雑魚戦が短くなります。
回復や支援が早くそろうと、連戦のたびに戻らず進みやすくなります。
加入順は、こうしたテンポの差を生みます。
受け止める役を早めに入れると、列交代にゆとりが生まれます。
商人や供給役が入ると、技の回転がまとまりやすくなります。
探索を優先する日は、逃げやすい支援を先に迎えると歩きやすいです。
武器や属性の偏りを見ながら、次の一人を選びます。
「加入条件」は自由ではない?ルート制限と前提条件まとめ
加入トリガーは町や建物のイベントにあります。
手紙や鍵など、関連アイテムが必要になる場面もあります。
気づいた時点でメモしておくと、あとから迷いにくくなります。
地図にピンを置き、到着順と立ち寄り順を並べておきます。
条件が満たせないときは、先に別の町で依頼を片づけます。
体験版で下見しておくと、製品版での導線が短くなります。
会話相手の場所や時間帯を書き残すだけでも、次の周回が楽になります。
最短で強くなる!おすすめ加入順ルート

ここでは、序盤で整えやすい4つのルートをご紹介します。
ご自身の遊び方に近いものから試してください。
初心者向け:安定重視ルート(スティア→メイシィ→アレクシア)
まずは支援と回復を先にそろえます。
次に範囲魔法を迎えて、日常の戦いを短くします。
堅実に進めたい方に向いた並びです。
探索派向け:装備先取りルート(ケルザス先行+ねだる活用)
装備先取りは「ねだる」→酒場で関係修復→再挑戦の流れが扱いやすいです。
移動時はケルザスの支援「後列撤退率アップ」を活用すると無理な戦闘を避けやすくなります。
育成効率型:商人+SP供給ラインでJP爆速構築
主人公や誰かを商人に切り替えます。
SPを渡せる仲間をそろえると、矢の連打が回しやすくなります。
JPが集まりやすくなり、アビリティの開放が進みます。
ブレイクの直後に矢を重ねる流れを作ると、数字がそろいやすくなります。
命中や行動順に寄せた装備を合わせると、先手で一手を置きやすくなります。
矢を撃つ人とSP供給の人を交互に入れ替え、息切れを防ぐ形で回します。
例として、弓と本を同時に入れて弱点の確認と矢の押し込みを続けます。
SPが足りない場面は、供給の技や入れ替えで回復の手間を減らします。
遭遇が多いマップを選び、短い周回でJPをこつこつ集めます。
タンク重視型:ヴィアトル/フェンで守りを先に
受け止める役を先に入れると、列交代の余裕が生まれます。
挑発や反撃の技がある仲間は、序盤のボス前で頼りになります。
落ち着いて立て直したい場面に向いたルートです。
前列で視線を集めて、後列の準備時間を作ります。
回避や命中低下の支援を合わせると、前列の粘りが増します。
入れ替えの合図を決めておくと、操作の迷いが減ります。
装備はHPや防御寄りを少し多めに用意します。
必殺のゲージはボス前に温存し、開幕の一押しに使います。
被弾が続くときは、一度だけ下げて整え、次のターンで前に戻します。
加入順で変わる!序盤攻略ルートと育成の流れ

加入が早い仲間は自然に経験が蓄積します。さらに残りのメンバーにも経験値が入る仕組みが
あるため、控えを含めた総合力が底上げされます(訓練所の解放で必殺も習得可能)。
ねだるが使える時期を迎えると、装備の差が広がります。
目的の装備がある街へ、短い寄り道を入れるのも選択肢です。
施設のグレードが上がると、開けられる宝箱も増えます。
青宝箱の解放が近づいたら、関連する街を優先して回ると効率的です。
加入順が早いと“訓練所育成”で進行のスムーズさが変わる理由
加入が早い仲間は、自然と経験がたまります。
控えメンバーにも育成の機会が巡るため、総合力が底上げされます。
訓練所の課題を早めに解放できるため、基礎の底上げが進みます。
ベンチ育成が回り出すと、編成の入れ替えも気楽になります。
「ねだる」が使える時期=装備格差が生まれる瞬間
ねだるは試行回数に上限があります。
それでも街で関係を直せるため、やり直しの余地があります。
装備が一つ強くなるだけで、道中の消耗が減ります。
名声や依頼の進み具合で通りやすさが変わります。
対象の場所をメモして、成功しやすい順に回ると道のりがまとまります。
施設グレード/青宝箱解放タイミングも加入順に依存?
各施設の強化は順番があります。
青宝箱は、ウィッシュベールの教会をグレードIIIに上げると「開錠(教会ギルド)」が解放され、以降開けられます。
加入を前倒しして街を回ると、こうした解放にも早く触れられます。
商店や訓練所の段階も同時に上げると、巡回の効率が上がります。
青宝箱の位置は早めに地図へ書き込み、近くを通るときに回収します。
加入順が生む“装備差”と“戦力差”の実例

退魔剣のような一線級の装備は、序盤に入手できれば物攻が大きく上がり、通常戦の手数を詰めやすくなります。
「激運のコイン」はレアモンスターと遭遇しやすくなるアクセサリーです。キャットリン狙い
の巡回と相性がよく、周回効率の底上げに使えます。
どれも序盤で触れられると、その後の展開が軽くなります。
キャットリンは遭遇自体が稀なので、激運のコインや「レアモンスター遭遇率アップの極意」を併用し、開幕で精霊石や全体術を即出しできる並びに整えると取りこぼしを減らせます。
精霊石や範囲魔法を準備して、逃がさないように順番を組みます。
この準備も、加入順で役割がそろっているかが影響します。
商人の「幸運の矢」は単体へランダム多段(弓)の主力技。SP供給役と組ませると回しやす
く、ブレイク直後に重ねる運用が安定します。 ブレイクの直後に叩き込むと、数字が大きく伸びます。
退魔剣・激運のコイン—序盤で取るとプレイテンポにどう影響する?
退魔剣があると、通常戦のターン数を詰めやすくなります。
命中や相手の弱点と合った場面では、ブレイク後の押し込みが短くまとまります。
雑魚戦のオーバーキルが増えると、SPやアイテムの消費をおだやかにできます。
装備の更新と合わせて使うと、周回のテンポがそろいやすくなります。
激運のコインは、出会いのばらつきに対してできる小さな工夫の一つです。
育成やJP集めの寄り道と相性がよく、巡回の張り合いが出ます。
遠出前に装備枠を一つ空け、入手直後に付け替えられる準備をしておくと段取りが整います。
取り逃したときは地図にメモを残し、次の周回で短く寄り道します。
序盤で整えば、寄り道の回数が減り、章の切り替えが早まります。
到着順と立ち寄り順を並べ替え、店と依頼を先に回すだけでも手応えが変わります。
キャットリンの出現率を高める加入順と“逃げる”アビリティの関係
逃げやすいサポートを先に取ると、遠出がしやすくなります。
高い地域を観光して、目的地だけ回る小さな旅が組めます。
その途中でキャットリンに会いやすくする工夫も合わせて進めます。
レア遭遇に寄った装備やアビリティをそろえると、巡回の効率が上がります。
見かけたら精霊石や全体術をすぐ出せる順に並べておきます。
開幕一手で削り、逃げられる前に押し込みます。
加入順では、支援と範囲術を先に確保しておくと手順が短くまとまります。
回復は後列に置き、前列との入れ替えで息を整えます。
マップごとに弱点が違うため、槍と弓、術の三本柱を意識して持ち込みます。
商人“幸運の矢”はいつ解禁すべきか?
SPの余裕が出てから常用にすると、矢の回転が安定します。
序盤は要所で使い、中盤以降に主力へ寄せていく流れが扱いやすいです。
供給役がそろったら、矢中心の周回に切り替えます。
ブレイク直後に重ねると、JPの入りを実感しやすくなります。
矢を撃つ人と支援の人を交代で回し、SPのやりくりを崩さないように進めます。
装備は命中と行動順に寄せ、先手で一手を置けるように整えます。
遭遇が重なりやすい場所を選べば、短時間で回数を稼げます。
疲れたら一度だけ拠点に戻り、所持品と使いどころを整えて次へ向かいます。
ルート別・おすすめ仲間と装備・施設の進行チャート

装備重視、育成重視、探索重視の3本で考えると迷いにくいです。
街の順番と加入の順番を一緒に並べて、短い道筋を作ります。
装備先取りルート:ねだる+撤退で序盤に装備を確保
目的の街へ直行して装備をねだります。
難しければ、いったん街で関係を直して再挑戦します。
道中は無理に戦わず、列交代でやり過ごします。
出発前に装備枠を一つ空けておくと入れ替えが早いです。
ねだる前にセーブを置き、成功したら別スロットにも保存します。
逃げやすい支援や回避寄りの装備があると、移動の手間が軽くなります。
育成重視ルート:訓練所解放→極意化→必殺技解放まで
訓練所を開けたら、控えにも経験が回るように調整します。
極意や必殺の段階が進むと、すぐに戦力に乗ります。
育成ループが回りはじめると、章ボス前の準備が短くなります。
控えは武器種を散らして、ベンチでも育ちやすい並びにします。
極意や必殺はボスの属性に合わせて入れ替え、開幕の一押しに使います。
探索効率ルート:後列支援・SP供給・全体魔法の順に揃える
支援と供給を先に入れて、探索中の息切れを減らします。
そのうえで全体魔法を組み込み、雑魚の掃討を短くします。
探索の区切りごとに装備とアビリティを見直します。
地図にピンを置き、店→依頼→宝箱の順に回ると寄り道が短くなります。
帰りはファストトラベルで戻り、装備と所持品を整理して次の遠出に備えます。
これだけで変わる!初心者向けの攻略チェックリスト

加入前に確認しておきたいのは、行ける街、必要なアイテム、推奨の武器種です。
手紙や鍵の所在も、早めにメモしておきます。
タウンビルドは商店、訓練所、教会の順で上げると分かりやすいです。
装備更新、育成、宝箱解放の流れを早期に回せます。
ねだるや勝ち取るは、名声や条件で通りやすさが変わります。
うまくいかない日は、別の街でクエストを進めてから再挑戦しましょう。
加入前に確認すべき5項目(レベル・素材・紋章の鍵など)
到達可能な街の確認。
関連アイテムの所在の確認。
武器と属性の偏りの確認。
資金と回復手段の確認。
加入トリガーの候補の確認。
タウンビルドの優先順:商店→訓練所→教会の理由
商店で装備が更新しやすくなります。
訓練所で育成の巡りが良くなります。
教会で青宝箱が開き、探索の幅が広がります。
ねだる/勝ち取るを通しやすくするための実用テクニック
名声や条件を少しずつ積み上げます。
難しい相手は、別の町で数をこなしてから戻ります。
セーブの活用で、やり直しの手間を減らします。
Q&A:仲間加入と序盤攻略でよくある疑問

どの仲間を最優先で加入させるべき?
支援役と回復役のどちらかを先に迎えると、道中が落ち着きます。
その次に範囲魔法、もしくは受け止める役を入れます。
開始直後は回復の手段が限られるので、支援で不足を補うと移動が整います。
範囲魔法が加わると雑魚戦の手数が減り、寄り道の時間を短くできます。
すでに回復がそろっているなら、範囲魔法を先に迎える選び方も合います。
受け止める役はボス前の立て直しに向いており、列交代の余裕を作ります。
探索重視なら、逃げやすいサポートやねだるの段取りを優先します。
武器や属性が一か所に偏らないように、少しずつ分散して編成します。
ねだるに失敗したらどうなる?対処法は?
同じ街での試行には回数に上限があります。
超えた場合は酒場で関係を直して再挑戦します。
日を変えて別の街を回るのも一つの手です。
街ごとに回数は別管理なので、到着順を工夫すると試行の幅が広がります。
失敗が続く日は、名声や依頼の達成度を少し上げてから戻ります。
交渉相手の位置をメモしておくと、再訪の動線が短くなります。
直前にセーブしておくと、やり直しの手間を抑えられます。
鍵がないと仲間にならないキャラは誰?
ヴィアトルの加入には「封紋の鍵」が必要です。
鍵はゲーム進行で入手可能で、入手後は各地の封印扉や青宝箱の解放にも使います。
序盤のうちに目星を付けておくと、寄り道が短くなります。
鍵は複数の入手ルートがあるため、候補地を地図に控えておくと迷いにくいです。
もし鍵の入手が遅れたら、先に他の仲間を迎えて装備や依頼を進めます。
スクリーンショットやピン留めを使い、次の訪問で忘れないようにします。
まとめ|仲間の加入順を制する者が序盤を制す

加入順で、そろう役割の順番が変わります。
支援と回復、範囲魔法、受け止めの並びを意識すると、序盤の道筋が整います。
装備の集め方や訓練所の使い方も、合わせて組み立てます。
目的に合わせた4つのルートから、今の手札に近いものを選びます。
詰まったときは、加入順と街の巡り方を一度だけ見直します。
小さな入れ替えで、先の章までスムーズに届きます。
目的別おすすめルート早見表(火力/守備/探索/稼ぎ)
火力を伸ばしたいときは、範囲魔法と商人を早めに。
全体術とブレイク手数のある弓や槍を合わせると、短い戦闘にまとまります。
装備更新のタイミングを小刻みに入れると、数字がそろって押しやすくなります。
守りを厚くしたいときは、受け止め役を早めに。
挑発や反撃の技を先に用意して、前列で時間を取りつつ後列を整えます。
列交代の回数を増やすと、回復や支援の入れ替えが落ち着きます。
探索を優先したいときは、逃げやすい支援とねだるの段取りを先に。
名声を少しずつ積み、遠出の前に狙いの街を地図で並べ替えます。
到着したら短いルートで店と依頼だけ回り、無理は避けて戻ります。
稼ぎを伸ばしたいときは、商人と供給役の並びを早めに。
ブレイク直後に矢を重ねる流れを作ると、JPと資金の集まりが軽やかになります。
周回場所は敵の弱点が揃うマップを選び、移動の手間を減らします。
攻略に詰まったときは加入順を見直そう
加入の順番を一つ入れ替えるだけで、戦い方が変わります。
支援→範囲術→受け止めの順に組み替えて、小さな循環を作り直します。
章の切り替え前に、街の立ち寄り順も一度だけ整えます。
装備の差し替え候補を書き出し、次の寄り道で回収する順番を決めます。
控えメンバーの育成が足りないときは、訓練所の段階も合わせて見直します。
Ver違いやアップデートに備えた情報の追い方
公式情報と攻略まとめを定期的に確認します。
変更点は日付と章名をメモして、本文の対応箇所に小見出しを添えます。
入手場所や加入条件が更新されたら、本文の該当箇所を差し替えます。
検証が進んだルートがあれば、従来ルートとの違いをひと目で分かる形で追記します。
最新の項目は目次から届くように、見出しにキーワードを入れます。

